Eén reis. Veertig vragen. Eén baas.
Een handgetekend koninkrijk met vijftig stops, wisselend weer en een grot helemaal bovenaan.
Het laagland
Velden, boerderijen en de eerste makkelijke vragen. Geniet ervan zolang het duurt.
De kade
Wind over het water en een schilder die op de pier wacht.
Het moeras
Grijsgroene mist, vuurvliegjes en vragen die moeilijker worden.
De besneeuwde top
Sneeuw valt terwijl je klimt naar de grot waar de baas wacht.
Elk personage heeft een eigen spel
Haal je het, dan verdien je munten. Lukt het niet, dan kan het je iets kosten – dat hoort erbij.
-
De Schilder
“Schilder het voordat de verf droog is.”
Teken het antwoord voordat de tijd op is -
De Cartograaf
“Wijs het aan. Precies.”
Prik de plek op de kaart -
De Boer
“Goed of fout, elk antwoord kost of levert iets op.”
Quizrondes, munten winnen of verliezen -
De Barman
“Raad dat geluid, dan is de volgende van het huis.”
Raad de geluiden -
De Wachter
“Niemand komt erlangs. Nou ja… bijna niemand.”
Verdien je weg langs de slagboom -
De Tovenaars
“Magie heeft regels. Meestal.”
Magische minigames
Een winkelier zonder manieren en met heel handige waren
De Winkelier
Geef wat munten uit of loop door, zuurstofdief.
-
50/50-rol
Haalt twee foute antwoorden weg
400
-
Levensdrankje
Herstelt één hartje
400
-
Glazen bol
Toont de antwoorden van beide categorieën voordat je kiest
400
-
Geluksdobbelsteen
Gooit twee nieuwe categorieën
400
-
Rugzak
Draag meer items mee
400
Zes categorieën. Jullie kiezen de volgorde. Kies verstandig.
De volgorde die je kiest bepaalt in het geheim hoe moeilijk elke ronde is. Elk fout antwoord breekt een hartje.
De Koning
Het koninkrijk wacht.